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Mod一覧 最終更新日 2016-05-07 アルファベット順 【種類別】 目次 必須 おすすめ 公式Mod バグや変な仕様やMod間の衝突を修正 ゲームのルールの改善と追加 操作性を改善 雰囲気をよく 見た目をよく 家 経済 NPC 顔と髪型 ゲームを軽く 日本語化 アイテム防具 服 武器 その他 店 クエスト 新天地 戦闘 敵 音 Modの仕組みが単純 暗殺者の登場を遅らせる 魔法 盗賊行為 ダンジョン Mod作成 必須 Morrowind Patch Project (MPP)【総合的なバグ修正Mod】 おすすめ Better Dialogue Font【読みやすいフォント】 Bound Arms and Legs【Bound系の魔法になかったPauldronとGreavesも召喚できるようにする】 Chalk【チョークで壁や床に文字を書ける】 correct UV rocks【岩のテクスチャのずれを修正】 correctUV Diverse Ore Veins【岩のテクスチャのずれを修正】 Delayed DB Attack Adrala版【暗殺者自重】 Enchanted Icon Selection【インベントリにおいてアイテムに魔法が付与されていることを示すマークを見やすく】 Graphic Herbalism 【素材採集補助】 Magic_Card_Fixed【cとeの区別がしやすいフォント】 Map Marker Replacer【地図上のマーカーを丸からアルファベット一文字にする】 Marb s Compass【画面右下の小さい地図のPCの向きを示す矢印を改善】 Ultimate Icon Replacer【インベントリのアイコンをきれいにする】 公式Mod Adamantium Armor【普通の店がAdamantium製防具を売るようになる。拡張パックがない人向け】 Area Effect Arrows【魔法の飛び道具専門店】 Bitter Coast Sounds【Bitter Coast Regionに環境音とトンボを追加】 Entertainers【Eight Platesで客を楽しませることができるバード向けMod】 Helm of Tohan【クエスト追加。幻のAdamantium Helm of Tohanを手に入れろ!】 LeFemm Armor【女向け新防具を追加】 Master Index【クエストを達成すればPropylon Chamber間を瞬間移動できるようになる】 Siege at Firemoth【島とクエストを追加】 バグや変な仕様やMod間の衝突を修正 Avenger s Shirts【シャツの胸のふくらみ】 Better Fitting Gloves【手袋の袖がローブの袖を突き抜けないようにする】 Bound Arms and Legs【Bound系の魔法になかったPauldronとGreavesも召喚できるようにする】 Cleaned Weapons【武器のメッシュの問題点を修正】 CoM Fix【CoMのバグ修正Mod】 correct UV rocks【岩のテクスチャのずれを修正】 correctUV Diverse Ore Veins【岩のテクスチャのずれを修正】 Delayed Dark Brotherhood Attack Add-On【暗殺者自重】 Delayed DB Attack Adrala版【暗殺者自重】 Delayed DB Attack【暗殺者自重】 Enough Does Not Have Enough【魔力の切れた武器で敵を攻撃したときのメッセージを出なくする】 entertainers-NoM fix【NoMとEntertainersの衝突を解消】 GOTY Script Tidy【スクリプトを改善】 Illy s Solsteim Rumour Fix【島中の住民がSolstheim島のことを知っているのを修正】 MCA 5.2 - The Undead 3.0 Compatible【MCA 5.2とThe Undeadの衝突を解消する】 Mini Mods【小さなModの詰め合わせ】 Morrowind Patch Compilation【重要なバグ修正Modを合体させたよ】 Morrowind Patch Project (MPP)【総合的なバグ修正Mod】 Mournhold Teleportation Fix【Vvardenfell島とMournhold間の転送時にコンパニオンがついて来ない問題を修正する】 Natural Attribute Restoration【Attributeが完全に回復しないバグを軽減する】 Patch for Better Clothes【Better Clothesのバグを修正する】 Silent Soundtrack mp3 Replacer【音楽いらない】 Steel Broadsword Fix【Steel Broadswordに独自のアイコンとメッシュを与える】 Telvanni Exterior UV Fix【Telvanniの建物関係のテスクチャのミスを修正する】 Texture Fix【地面のテクスチャの不具合を修正する】 ゲームのルールの改善と追加 100% Projectile Store Chance【敵に命中した矢は全部回収できる】 Antares Big Mod【組織の中で偉くなると部下に色々指示できるようになる】 Aragon s Dodge Mod【UnarmoredスキルにSanctuaryボーナスをつける】 Balor s Levelling Mod【PCの成長システムを改善する】 Birthsigns Are More Fun BAMF【Birthsignを改善】 BTB s Game Improvements【総合的なゲームバランス改善Mod】 Dodge Mod (Enhanced)【UnarmoredスキルにSanctuaryボーナスをつける】 Falling Down【Fatigue管理を大変に】 Faster【PCとNPCの歩く速度を速くする】 Galsiah s Character Development (GCD)【PCの成長システムを改善する】 Health Fix【Healthの計算方法を改善する】 Linora s Leveling Mod【PCの成長システムを改善する】 Magicka regeneration【Magickaが自然回復するようになる】 Mana Regen【Magickaが自然回復するようになる】 Mini Mods【小さなModの詰め合わせ】 Necessities of Morrowind (NoM)【食事と睡眠】 Races Are More Fun RAMF【種族によって得られる能力を改善する】 Sleep or Suffer【睡眠】 Spell Target Speed Mod【攻撃魔法が飛ぶ速度を速くする】 State-Based Hit Points【Healthの計算方法を改善する】 Taddeusさんのバランス調整Mod【総合的なゲームバランス改善Mod】 The Lighting Mod【照明の重要性を高くし、Sneakを難しくする】 Wakim s Game Improvements (WGI)【総合的なバランス改善Mod】 操作性を改善 Better Dialogue Font【読みやすいフォント】 BTB s Sorted New Alchemy Potions【ポーションのアイコンを効果別に】 Clean Potions And Scrolls【薬とスクロールのアイコンをわかりやすくする】 Combat Angle Adjustment【斜め前にいる味方を間違えて攻撃しにくくなる】 EBJ Spell Organizer【魔法一覧を名前順から種類順に】 Enchanted Icon Selection【インベントリにおいてアイテムに魔法が付与されていることを示すマークを見やすく】 Herbalism for Purists【薬草をActivateするだけで採取ができ、薬草が復活するまで薬草は消える】 Herbalism Lite【薬草をActivateするだけで採取ができ、薬草が復活するまで薬草は消える】 Left Gloves Addon【インベントリにおいてアイコンだけで左手用か右手用かを判別できるようにする】 Magic_Card_Fixed【cとeの区別がしやすいフォント】 Map Marker Replacer【地図上のマーカーを丸からアルファベット一文字にする】 Marb s Compass【画面右下の小さい地図のPCの向きを示す矢印を改善】 Mini Mods【小さなModの詰め合わせ】 New Elemental Damage Effect【魔法によるダメージのエフェクトを見やすくする】 Textured Signs-Neutral【道標のテクスチャ改善】 Textured Signs【道標のテクスチャ改善】 Ultimate Icon Replacer【インベントリのアイコンをきれいにする】 雰囲気をよく Animated Gondoliers【Vivec Cityの水路をゴンドラが往く。乗れないけど】 Bitter Coast Sounds【Bitter Coast Regionに環境音とトンボを追加】 Bloated Morrowind【Bethesdaがメッシュは作ったものの配置しなかった植物「Bloatspore」を配置する】 Children of Morrowind (CoM)【子供のNPCを追加】 Hospitality Papers【Sadrith MoraにおいてHospitality Papersに意味を持たせる】 Light the Way【交通機関の受付NPCに松明やランタンを与える】 Miner s Pick Use【岩から鉱物を取るときにMiner s Pickが必要になる】 Mini Mods【小さなModの詰め合わせ】 Morrowind Comes Alive (MCA)【NPC追加】 Muck Shovel Use【MuckspungeからMuckを採るときにMuck Shovelが必要になる】 Reduced (Passing) Commentary Mod【NPCがPCに何か言う距離を近くする】 Smaller Potions【薬のビンを小さく】 Starfires NPC Additions【NPC追加】 Unique Finery Replacer UFR【特別なアイテムに独自のアイコン、メッシュ、テクスチャを与える】 Water Life【魚等追加】 Where Are All Birds Going?【鳥追加】 見た目をよく Book Jackets【本の表紙を綺麗にする】 BTB s Sorted New Alchemy Potions【ポーションのアイコンを効果別に】 Morrowind Overhaul Morrowind Visual Pack【テクスチャ改善Mod】 No More Dodgy Paintings!【Visual Packのタペストリーで派手すぎるものを落ち着いたデザインに】 Pluginless NoGlow【魔法が付与されたアイテムに巻かれたサランラップを透明に】 Trees! Replacers - Grazelands【木改善】 Ultimate Icon Replacer【インベントリのアイコンをきれいにする】 Vality s Ascadian Isles Mod【木改善】 Vality s Bitter Coast Mod【木改善】 家 Balmora Mage s Guild Storage 【収納部屋追加】 Ranger Tent - Carry-able Home【テント】 経済 EcoAdjuster OR Economy Adjuster【経済のバランスを改善する】 EconFix【商人を商売上手に】 Executor Zurg s Merchant Money Mod【商人の所持金を10倍にする】 Piratelords Trade Enhancements【経済のバランス改善】 Taddeusさんのバランス調整Mod【総合的なゲームバランス改善Mod】 NPC Azura Creature and Statue Replacer【Azura様の見た目を改善】 Azura Replacer【Azura様の見た目を改善】 Better Almalexia【Almalexiaの見た目を改善】 Better Bodies【PCとNPCの体型を改善する】 Better Heads【PCとNPCの頭部を改善】 Children of Morrowind (CoM)【子供のNPCを追加】 Julan, Ashlander Companion【コンパニオン追加】 Less Generic Bloodmoon【非公式のLGNPC】 Less Generic Nerevarine【非公式のLGNPC】 Less Generic Tribunal【非公式のLGNPC】 Morrowind Comes Alive (MCA)【NPC追加】 Starfires NPC Additions【NPC追加】 The Less Generic NPC project (LGNPC)【既存のNPCに個性を与える】 Vivec God Replacement Creature Edition【Vivec神改善】 Vvardenfell Visages Volume I【PCとNPCの頭部改善】 顔と髪型 Better Heads【PCとNPCの頭部を改善】 Female Hair Pack II【PC向けの髪型を追加】 Female Hair Pack V【PC向けの髪型を追加】 Just Face It 2【PC用の顔を追加】 Rin s Beauty Shop【PC用の顔と髪型を追加】 Vvardenfell Visages Volume I【PCとNPCの頭部改善】 Westly s Master Head Pack【PC向け頭部追加】 ゲームを軽く Cleaned Weapons【武器のメッシュの問題点を修正】 Propylon Lighting【Propylon Chamberのぐるぐるをなくして軽くする】 Trimmed Down Morrowind【なくてもいいオブジェクトを消してFPS向上】 日本語化 Ja Daedra message【Daedra神達の台詞の字幕を日本語化】 Japanized_dagoth_dialog.esp【Dagoth Urのいるダンジョンでの館内放送の字幕を日本語化】 Morrowind日本語ジャーナルMod【日記日本語化】 nokorimono【本日本語化】 本翻訳 by 死んだ異性 機械翻訳Mod【会話日本語化】 私家版日本語化MOD【会話日本語化】 蒟蒻さんの会話日本語化Mod【会話日本語化】 訳本Mod【日本語パッチ不要の本日本語化】 アイテム 防具 Adamantium Armor【普通の店がAdamantium製防具を売るようになる。拡張パックがない人向け】 Helm of Tohan【クエスト追加。幻のAdamantium Helm of Tohanを手に入れろ!】 Imperial Newtscale Armor Set Resource【Imperial Newtscale Armorの足りないパーツを追加】 Imperial Studded Armor Set Resource【Imperial Studded Armorの足りないパーツを追加】 LeFemm Armor【女向け新防具を追加】 Morrowind Advanced【敵追加、武器追加、防具追加、ダンジョン追加、バランス調整】 Templar Shield【Imperial Templar Shield追加】 服 Avenger s Shirts【シャツの胸のふくらみ】 Better Clothes【既存の服をBB用に】 Better Fitting Gloves【手袋の袖がローブの袖を突き抜けないようにする】 Clothiers of Vvardenfell【BB用の服を追加】 武器 Area Effect Arrows【魔法の飛び道具専門店】 Area Effect Projectiles【Area Effect Arrows改】 Morrowind Advanced【敵追加、武器追加、防具追加、ダンジョン追加、バランス調整】 Steel Broadsword Fix【Steel Broadswordに独自のアイコンとメッシュを与える】 その他 Chalk【チョークで壁や床に文字を書ける】 店 Area Effect Arrows【魔法の飛び道具専門店】 Area Effect Projectiles【Area Effect Arrows改】 Rin s Beauty Shop【PC用の顔と髪型を追加】 クエスト Helm of Tohan【クエスト追加。幻のAdamantium Helm of Tohanを手に入れろ!】 Julan, Ashlander Companion【コンパニオン追加】 Master Index【クエストを達成すればPropylon Chamber間を瞬間移動できるようになる】 Siege at Firemoth【島とクエストを追加】 Tamriel Rebuilt (Mod)【本土追加】 The Less Generic NPC project (LGNPC)【既存のNPCに個性を与える】 新天地 Siege at Firemoth【島とクエストを追加】 Tamriel Rebuilt (Mod)【本土追加】 戦闘 100% Projectile Store Chance【敵に命中した矢は全部回収できる】 Combat Angle Adjustment【斜め前にいる味方を間違えて攻撃しにくくなる】 Falling Down【Fatigue管理を大変に】 Pursuit Enhanced【敵がドアを越えて追ってくるようになる】 敵 Better Solsthiem Creatures【Solstheim島のクリーチャーの強さや出現頻度などのバランスを改善する】 Creature Pack【高レベル向けの強いクリーチャーを追加】 Creatures【新しいクリーチャーを追加する】 Dremora Lords【DremoraとDremora Lordの見た目を変える】 Monsterous Variants【高レベルPC向けの強いクリーチャーを追加】 Morrowind Advanced【敵追加、武器追加、防具追加、ダンジョン追加、バランス調整】 The Undead【新しいアンデッドを追加する】 Undeads arise from death【アンデッド改善追加】 音 Bitter Coast Sounds【Bitter Coast Regionに環境音とトンボを追加】 Breton Voice Replacer【Bretonの男の声を改善する】 Excellent Magic Sounds【魔法の効果音を格好良く】 Magic Sound Effects Replacement【魔法の効果音を格好良く】 Silent Soundtrack mp3 Replacer【音楽いらない】 Modの仕組みが単純 100% Projectile Store Chance【敵に命中した矢は全部回収できる】 Azura Creature and Statue Replacer【Azura様の見た目を改善】 Azura Replacer【Azura様の見た目を改善】 Better Almalexia【Almalexiaの見た目を改善】 Better Dialogue Font【読みやすいフォント】 Better Fitting Gloves【手袋の袖がローブの袖を突き抜けないようにする】 Breton Voice Replacer【Bretonの男の声を改善する】 Cleaned Weapons【武器のメッシュの問題点を修正】 Combat Angle Adjustment【斜め前にいる味方を間違えて攻撃しにくくなる】 correct UV rocks【岩のテクスチャのずれを修正】 Enchanted Icon Selection【インベントリにおいてアイテムに魔法が付与されていることを示すマークを見やすく】 Enough Does Not Have Enough【魔力の切れた武器で敵を攻撃したときのメッセージを出なくする】 Faster【PCとNPCの歩く速度を速くする】 Magic Sound Effects Replacement【魔法の効果音を格好良く】 Magicka regeneration【Magickaが自然回復するようになる】 Magic_Card_Fixed【cとeの区別がしやすいフォント】 Mana Regen【Magickaが自然回復するようになる】 Map Marker Replacer【地図上のマーカーを丸からアルファベット一文字にする】 Marb s Compass【画面右下の小さい地図のPCの向きを示す矢印を改善】 Pluginless NoGlow【魔法が付与されたアイテムに巻かれたサランラップを透明に】 Reduced (Passing) Commentary Mod【NPCがPCに何か言う距離を近くする】 Silent Soundtrack mp3 Replacer【音楽いらない】 Telvanni Exterior UV Fix【Telvanniの建物関係のテスクチャのミスを修正する】 Ultimate Icon Replacer【インベントリのアイコンをきれいにする】 Vvardenfell Visages Volume I【PCとNPCの頭部改善】 暗殺者の登場を遅らせる Delayed Dark Brotherhood Attack Add-On【暗殺者自重】 Delayed DB Attack Adrala版【暗殺者自重】 Delayed DB Attack【暗殺者自重】 魔法 Bound Arms and Legs【Bound系の魔法になかったPauldronとGreavesも召喚できるようにする】 Detect Owner【アイテムの所有者がわかる魔法を追加する】 Excellent Magic Sounds【魔法の効果音を格好良く】 Magic Sound Effects Replacement【魔法の効果音を格好良く】 Magicka regeneration【Magickaが自然回復するようになる】 Mana Regen【Magickaが自然回復するようになる】 New Elemental Damage Effect【魔法によるダメージのエフェクトを見やすくする】 Spell Target Speed Mod【攻撃魔法が飛ぶ速度を速くする】 盗賊行為 Mini Mods【小さなModの詰め合わせ】 The Lighting Mod【照明の重要性を高くし、Sneakを難しくする】 ダンジョン Darknuts s Greater Dwemer Ruins Volume 1【メインクエスト最後の決戦地の三つのDwemer遺跡を大幅に拡張する】 Morrowind Advanced【敵追加、武器追加、防具追加、ダンジョン追加、バランス調整】 The Neverhalls【Solstheim島にダンジョンを幾つか追加する】 Mod作成 GMST Vaccine【Mod作者向け】 Skip Tutorial【キャラクターメイキングを短時間でできるようにする】 Velothi Spiral Stairs【Mod作者向け】 Zyndaar s Modular Castle Set【Mod作者向け】 Zyndaar s Modular Common Set【Mod作者向け】
https://w.atwiki.jp/mcmodwiki/pages/12.html
Mod作成《準備》 MCreaterを使ったMod作成 Eclipceを使ったMod作成 IDEAを使ったMod作成 Mod作成《準備》 MCreaterを使ったMod作成 Eclipceを使ったMod作成 IDEAを使ったMod作成
https://w.atwiki.jp/minecraftmodss/pages/15.html
Modとは既存のゲームを拡張・変更・改造することである。 武器が増えたりゲームを大幅に変えてしまうModもある。 Minecraftの製作者Notch氏はModをサポートしており 過去にModの出来が良かったらMojangとの契約して商業リリース の可能性もあると発表している。 注意事項 あくまでもModを紹介するWikiです。 詳しい導入方法は書いてありません。 Mod導入する際にはMinecraftのバックアップをしてください。 当WikiはModを導入したらMinecraftがおかしくなったなどの責任は負いません。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5693.html
赤基本G Generation 赤 (自動A):赤国力1を発生する。 モノクロG [部分編集] G-1~8:ネオジオン国民 G-10~15:ネオジオン国民 G-17~18:ネオジオン支持者 G-20:ネオジオン国民 G-21~23:ネオジオン支持者 G-27:ネオジオン支持者 G-29:ネオジオン国民 G-32:ネオジオン支持者 G-35:ネオジオン支持者 G-38:ネオジオン支持者 G-41:赤基本G G-45:赤基本G G-50:赤基本G G-53:赤基本G G-55:赤基本G G-59:赤基本G G-63:赤基本G G-66:赤基本G G-68:赤基本G G-73:赤基本G G-77:赤基本G G-80:赤基本G G-C1~4:コスモ・バビロニア市民 G-C7:コスモ・バビロニア市民 G-C11:赤基本G カラーG [部分編集] G-19:ハマーン・カーン G-24:マシュマー・セロ G-25:グレミー・トト G-26:プルツー G-28:ミネバ・ラオ・ザビ G-30:シャア・アズナブル G-31:クェス・エア G-33:ゴットン・ゴー G-34:エルピー・プル G-36:オウギュスト・ギダン G-37:キャラ・スーン G-39:ビーチャ・オレーグ G-40:サラサ・ムーン G-42:ハマーン・カーン G-43:ユーリ・ハスラー G-44:リィナ・アーシタ G-46:エルピー・プル(戦場の女神コインプラス) G-47:クェス・エア(戦場の女神コインプラス) G-48:ランス・ギーレン、ニー・ギーレン G-49:イリア・パゾム G-51:ゲモン・バジャック G-52:セシリア G-54:ハマーン・カーン G-57:シャア・アズナブル G-58:プルツー G-60:エルピー・プル(グラビアG) G-61:ラカン・ダカラン G-62:レズン・シュナイダー G-64:スタンパ・ハロイ G-65:ジュドー・アーシタ G-69:シャア・アズナブル(名台詞G) G-70:マリーダ・クルス G-71:スベロア・ジンネマン G-72:ラサラ・ムーン G-74:マリーダ・クルス(グラビアG) G-75:フル・フロンタル G-76:アンジェロ・ザウパー G-78:グレミー・トト G-79:ララァ・スン G-C5:カロッゾ・ロナ G-C6:ベラ・ロナ G-C8:ザビーネ・シャル G-C9:ドレル・ロナ G-C10:アンナマリー・ブルージュ G-C12:マイッツァー・ロナ 特殊G [部分編集] G-9:グレミー・トト支持派 G-16:ハマーン・カーン支持派 G-56:ネオ・ジオン G-67:従属者 G-C13:クロスボーン・バンガード G-C14:黒の部隊 プロモーションカード [部分編集] SPG-4:GUNDAM WAR 十字勲章「赤」 SPG-10:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「赤」 SPG-16:GUNDAM WAR 十字勲章「赤」 SPG-22:GUNDAM WAR 十字勲章「赤」 SPG-28:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「赤」 SPG-34:赤基本G(ハマーン・カーン) SPG-40:GWブースタードラフト十字勲章「赤」 SPG-46:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「赤」 SPG-52:GUNDAM WAR 十字勲章「赤」 SPG-58:赤基本G(メカニックG) SPG-64:赤基本G(メカニックG) SPG-71:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「赤」 SPG-78:GWブースタードラフト十字勲章「赤」 SPG-84:赤基本G(メカニックG) SPG-91:GWブースタードラフト十字勲章「赤」
https://w.atwiki.jp/stalker_cop/pages/49.html
MOD 基本的にMODの動作確認はしていません。導入は自己責任でお願いします。 MODカテゴリー 参考リンク 導入方法 カテゴリー 総合MOD 装備品、システム、ビジュアル、調整、タスクなどを追加変更含む大型総合MOD。 環境 ビジュアル面や効果音/環境音の改善/変更MOD。 バランス調整 難易度を低下させたり、リアル寄りに変更したりするMOD。 バグFix 主にCoPバニラでのバグを修正するMOD。 その他 小物MOD。 改造 改造関係のツール。 MODの解説 大型総合MODの多少詳しい解説。 参考リンク MODが公開/開発されていたりする、海外のフォーラムやサイトです。リンクは自由に随時追加してください。 ※ ロシア語のサイトのURLはWikiからスパムとみなされる場合があるので注意。 STALKER FILES (英語) STRATEGY INFORMER (英語) GSC公式フォーラム (英語) moddbのCoP MODページ (英語) AMK - forum ttp //www.amk-team.ru/forum/ (ロシア語) AP production ttp //ap-pro.ru/ (ロシア語) 導入方法 基本的にゲームをインストールしたフォルダに「gamedata」フォルダを作り、インストール。 その方法に準拠しないMODもあるので、各MODごとにReadmeなどを読むことを推奨します。 ゲームをインストールしたフォルダにある fsgame.ltx をテキストエディタ等で開き、該当箇所を変更します。 $game_data$ = false | true| $fs_root$| gamedata\ もしくは $game_data$ = true| false | $fs_root$| gamedata\ を ↓ $game_data$ = true | true | $fs_root$| gamedata\ 両方 true に変更します。 上記作業は必須です。この作業をしないと、MODをインストールしても gamedata フォルダを認識してくれません。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6842.html
GUNDAM VERSUS 【がんだむばーさす】 ジャンル チームバトルアクション 対応機種 プレイステーション4 発売・開発元 バンダイナムコエンターテインメント 発売日 2017年7月6日 定価 通常版 8,200円限定版 11,200円(各税別) 判定 なし ポイント 『MBON』との差別化自体はそこそこだが代わり映えはしない第五世代と銘打たれるも残念な新システムと個性を無くす調整全てのガンダムファンに捧ぐと言いつつ参戦作品大幅リストラ既存のプレイヤーは落胆するも新規は普通に楽しめるので好評 ガンダムVS.シリーズ 概要 新要素・変更点の詳細 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 第4世代の『EXVS』~『EXVSMBON』とは異なる、「第5世代の完全新作」と称された『ガンダムvs.』シリーズの15周年記念作品。 コンセプトとしてはアーケード版『マキシブーストオン』(以下『MBON』)と別路線を目指し、開発された作品となっている。 前作『VS-FORCE(以下『FORCE』)とは異なり、本作はタイトルから『EXVS』の文字が消え、名実共に完全新規作品として製作されている。 しかし、実態としては既存のシステムやモーションを多く流用した派生的な位置づけの作品で、尚且つそれを実現するため細部に変更が加えられている。 新要素・変更点の詳細 シリーズ初の3VS3が実装された 基本的には前作『FORCE』の多数編成のシステムを対戦用として再構築したものである。 コスト計算が若干見直され、既存作品から数値だけが変更された。 総コストが1000となり、上から500・400・300・200になった。 アシスト・キャンセル落下の統合化 従来の『EXVS』シリーズでは一部機体のみ所持していた「モビルアシスト攻撃」やテクニック「キャンセル落下」を、全機体が使用できる様にシステムとして追加している。これに伴い、機体独自のアシストがほぼ全て削除された。 モビルアシスト攻撃は「ストライカー」という名前となり、専用のボタンで呼び出す。『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT』(以下『NEXT』)のモビルアシストに近いシステムだが、本作では出撃前にどの機体をストライカーにするか選択することができる。 性能や弾数はそれぞれで異なり、残り弾数は覚醒で回復する。それぞれの機体にストライカー開放用のアンロックが設定されており、レベルをあげて開放する。 キャンセル落下は「ブーストダイブ」という名前でシステムとして追加され、全機体の共通動作となった。 ブーストダイブはキャンセル落下と違い高速で接地出来る特性をもつ他、従来ではキャンセル落下を行うための武装は足が止まるようになっている。 オーバーヒート硬直 本作ではオーバーヒートになった2秒後に全ての行動を受け付けなくなる。 これとブーストダイブに伴ってか赤着地以降の着地硬直が増大している。 オーバーヒート後行動不可能までの時間が短くなったことにより、特殊移動を含めあらゆる武装がブースト残量に関わらず使用可能となっている。ただし、覚醒及び覚醒中はこの制限にかからない。 本作では選べる覚醒は二つ。どちらも覚醒中はオーバーヒート硬直がなくなり、一部の射撃を所謂「青ステ」出来る。 ブレイズギアは『MBON』のFバーストを再度『FULL BOOST(以下『FB』)』のAバーストで割った火力向上系覚醒。 基本的な感覚としてはAバースト寄りで、格闘と追従性能が向上するほか、本作独自のシステムとして味方の弾数が回復する。 ライトニングギア『MBON』のSバーストを再度『FB』のBバーストで割った安定系の覚醒。防御補正の面で若干Eバーストを意識した点も。 ロック距離、足が止まる武装の滑りがよくなるなどの効果の他、僚機のブーストゲージを回復する。 参戦作品 外伝作品を中心に『MBON』から半分近く削除された。詳しくは問題点にて。 既存作品ではクロスボーンガンダムX1フルクロスが『鋼鉄の7人』枠になった事を始めとして、過去作品で大雑把だった部分がいくつか修正されている。 評価点 オンライン対戦が出来る家庭用版の新作であること 『FB』の後に出たのがオンライン対戦不可能でほぼソロプレイに特化した上、そのソロプレイにも問題を抱えた『FORCE』だったため、久しぶりのオンライン対戦用ソフトである。 発売された年代付近では携帯機とのマルチプラットフォームが一般化し、携帯機に引っ張られてボリュームダウン・グラフィッククオリティがやや控えめ、などということも多いが、本作は据え置きハード一本に絞ったことである程度のクオリティが保持されている。 今まで参戦できなかったメンバーの参戦 後述するようにリストラされた作品・機体が多いものの、『NEXT』復活組やかつてオペレーターとして参戦していたバニングが駆る「ジムカスタム」など、プレイアブル化の芽がありそうでないと言われてきた機体の参戦自体は喜ばれている。 一応1stシーズンのラスボスなのに今まで未参戦だった「アルヴァアロン」や、『NEXT』の話題と被るが三種類の中で唯一未参戦だった「トールギス」に加え、ビームダガー二刀流という特徴的な武装ながら作品のマイナーさ故に今まで参戦していなかった「ピクシー」など、これまでの穴を埋めるようなチョイスも評価されている。 ソロプレイモードがある程度充実 『FORCE』で散々だったものが『FB』程度かそれ以上には戻った。 またアップデートでボス機体も使えるようになった。対戦で使えなくても良いから使わせてほしいという声は前々からあったため、地味に嬉しい要素。 残念ながら使える機体は「ビグ・ザム」1機のみ、さらにアルティメットバトルの一部ステージでしか使用出来ないと非常に寂しい状態ではあったが…。 後のアップデートで『1VS1』という所謂タイマン対戦モードも追加されている。 全体的に映像やインターフェースが綺麗 ステージの背景などの美麗さも見所の一つ。対戦前にマップが映る演出があるが、これも雰囲気をよく出している。 それだけに出撃ムービーにはアクションがほしかったのだが…。(後述) 前述したように初参戦となった機体も多いのだが、各機体の効果音周りの管理も徹底しており、概ね劇中通りのSEが用意されている。 DLCにおいても、例えばマドロックの「300mmキャノン砲の発射音」は初登場作品であるPS2『ジオニックフロント』から引用しており、ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様)の「前格闘初段のシールド打撃音」も同様に原作であるDC『コロニーの落ちた地で…』で使われていたものが採用されているなど、いずれも芸が細かい。 オンライン対戦部屋のシステム面の向上 家庭用版『FB』では招待しないとフレンドを制限部屋に入れられない、という微妙な仕様があったが、この改善により友人に一々招待メールを送る必要がなくなり(再度入りたい時などを含め)、面倒さがなくなった。 「対戦部屋の勝率保存の可否」を決められるなど、『FB』ではアップデートで追加された要素がデフォルトで搭載されるなど、全体的にユーザーフレンドリーな仕様になっている。 本作独自の機体固有の新要素 機体の調整や武装の変更等で『MBON』での問題を解決した機体については評価されている。 『MBON』ではやや不遇な立ち位置のターンXは、換装を挟んでしまったことで優秀なゲロビが死んでしまっていたが、本作ではコマンド統合され使いやすくなった。 ノーゲージのこだわりから不自由感のあったエピオンは、ゼロシステムが他の機体と同様に通常武装化したり、かつての後格がサブに統合され、後格がピョン格となって立ち回り強化されるなど扱いやすくなった。本作ではストライカーの残弾ゲージがあり、否が応でもゲージを付けないといけないため、割り切って移設したのだと思われる。 後述する問題点の裏返しとも言えるが、アシスト削除によって追加された新技が実用的な機体は、『MBON』とは別の強みを得ている。 シャア専用ゲルググはナギナタを振り回して攻撃判定を出しながらカーブして接近する技が追加された。判定が非常に強く、格闘CSを溜めつつ接近できるため「特射をカスらせて格闘CSLv3を刺す」という強力な連携を得た。 G-アルケインは特殊移動を挟まないと撃てなかった狙撃が直接撃てるよう追加された。弾消費もメインと別枠なので、使い勝手が向上している。 新規追加された機体がどれも没個性というわけではなく、そこそこ個性のある機体も存在する。 メタスは従来シリーズでは「Ζガンダム」のアシストとして行っていた自機・相方の(ストライカーを含む)残弾の任意補充機能という唯一無二の技を持っている。 ジムキャノンIIは全体的な性能は劣悪だが、手動段階チャージ・ストック式の特射ゲロビが非常に強力。『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム』(以下『GVG』)シリーズの「ガンダムX」を思わせるロマン低コストとなっている。 前述したアルヴァアロンは「通常時は耐久値が低くパッとしないがアルヴァトーレ(大型MA形態)に換装できる」という唯一無二(*1)の濃いコンセプトを持つ。 パイロットの乗せ換えシステムが復活した 「1st」のホワイトベースクルーや「ΖΖ」のガンダムチームなど、機体に搭乗経験があるキャラを、機体性能据え置きでパイロットのみ変更できるようになった。 例を挙げるとガンダムやガンタンクにはリュウが、ガンキャノンにはハヤトやアムロが搭乗可能になっている。『MBON』ではコストダウンコンパチなため使用困難なうえ、使用出来てもやや難儀さのあった「ΖΖ」のルーやエルも、それぞれオリジナル機体と同じ性能で使用可能に。そして過去作ではアシスト止まりだったビーチャも百式のサブパイロットとして初登場。 「陸戦型ガンダム」などのように、初参戦時に「何故オリジナルからパイロットを変化させなかったのか」と言われるような機体にも、小隊員のサンダースとカレンが新規パイロットとして追加されていることは評価点と言える。 原作で様々な機体を乗りこなしていたジェリドも、劇中通り多くの機体に搭乗できる。これ以外では作中通り「W」のガンダムチーム+ゼクスが乗りこなせるウイングゼロ、前期シュラク隊メンバーを網羅したガンイージなど、1つの機体に充実したパイロットが用意されている例もある。 過去作ではこれよりも自由な乗せ換えシステムを実現していた、と言うと自由度自体は下がったように見えるが、これは原作再現を意図した采配であり、セリフも増加しておりキャラゲー的にはむしろ内容が昇華されたと言える。 収録楽曲はアーケード版に収録されていない主題歌、劇中BGMも採用されている。 「00」の「DAYBREAK S BELL」や「鉄血」の「Raise your flag」のように人気曲ながらもアーケード版に収録されていない楽曲も収録。 劇中BGMでは「W」の「任務遂行」(*2)などが収録。 アーケード同様の機体調整アップデートの実施 『VSシリーズ』の家庭用環境は、アーケードで調整した結果の移植という事もあってかバランス調整のアップデート頻度が低く、環境を壊す追加がされても放置されることも多かった。本作はこれがスタートということもあり、アーケード同様の機体調整が行われている。 賛否両論点 『MBON』におけるテクニック封印の賛否 オーバーヒート硬直や着地硬直の増大、既存キャンセルルートの削除等により自由度の高い動きが封印されたことで、各使用機体の個性付けは薄くなった。 現在稼働中の『MBON』では各種テクニックの発達により「着地などの硬直を狙う」という基本が通用しづらくなっており、それらを個性と見るプレイヤーからすら賛否が目立つものとなっている。これを受けて初心者にも隙がわかりやすくしたものと思われる。 一部行動を利用して着地をずらす「クソムーブ(*3)」や「キャンセル滞空」などのテクニックは、一部の機体についてやりすぎと問題視されることも多く、シリーズの基本に立ち返ったことで相性差の低減や初心者目線に寄ったことは評価されている。 一方、ムーブありきなどで異常に強い機体は一握りであり、相性差はあれどテクニックには対策が存在し、駆使するのも阻止するのもやりこみ要素だった。これらを全否定されたことで、窮屈かつ単調なゲーム性の原因になっていると、シリーズプレイヤー(特に熟練層)から批判されている。 システムの支配率が高いため同コスト戦での格差は減少。 ブーストダイブの存在により全機体横並びに取れる行動が増え、ストライカーによりアシストの有無での格差はかなり薄れたので、同コスト内での対戦はプレイヤーの実力次第な所が増えている。 逆にシステムの支配率があまりにも大きいためひとたびコストの壁を超えた時特定の武装以外でしかそのコストの壁を超えれないので格差が広がっている。 最大の理由としてブースト量が低コストと高コストで1.5倍以上と腕の差ではなかなか覆し辛い圧倒的格差により、移動する相手をとらえる武装が無いと着地取りや硬直に差すといったゲームの基本にすら参加できない。 "キャンセル落下"を"ブーストダイブ"として仕様化した事の功罪 評価されている点としては以下のようなものがある。 キャンセル落下は移動撃ち可能な武器にキャンセルすることで、慣性に従ってそのまま地上に落下するというテクニックで、機体によってはそれの有無で評価が激変する要素である。 あれば軒並み強くなるというわけではないが、持たない機体はそれに比する強みがない場合、評価は悲惨の一言であった。これが共通化したことで絶望的に運用出来ない機体が減少したのは確かである。 機体毎に落下するための手順が違うなど初心者がとっつきにくい部分だったため、それがボタン1つに集約される事でハードルが低くなった。 これまでのシリーズにはないメイン ⇒ ブーストダイブ ⇒ メイン ⇒ ブーストダッシュ ⇒ メインといったこれまでのシリーズにはない動きなど、行動の幅自体は広がった。 逆に問題視されている点は以下の通り。 共通システム化により各機体の個性(差別化)自体が薄くなり、違う機体であっても必然的に立ち回りが同じになりやすくなった。これは試合の動きが少なくなる原因にもなっており、「各機体の個性を剥ぎ取ってまでやるべきことだったのか」という批判が強い。 キャンセル落下が特徴で強みだったデルタプラスや、ブーストダイブと同じく高速着地が特徴の「トールギス」「トールギスII」等の一部の機体は個性が潰れた。特に後者は元々キャンセル落下と差別化されて強みを得ていただけに、不遇である。 前々から落下キャンセルが付いたら強すぎると危険視されていたTV版のウイングゼロが実際それに近い状況となり、一気に強くなって対策しづらくなった機体なども居る。 基本システムとして組み込まれている関係もあって「ブーストダイブを上手く使えるか否か」が勝負の鍵となっている。よって初心者と中級者以上とでの扱い方による有用性の差もかなり激しい。 また共通化したことで別の問題も浮き彫りとなり、「ブースト回復テクニックに活用出来る」タイプのピョン格の有無が機体の強弱を分ける要因になりつつある。 『EXVS』シリーズよりも絶対的に必要なボタン操作が増えたことで、少しややこしくなった。とはいえ、やっていれば慣れる程度ではある。 覚醒の仕様変更について 本作では『MBON』におけるEバーストに類する防御系の覚醒が廃止され、再度2タイプとなった。 ただしEバーストには功罪どちらも存在し、これの排除自体には賛否ある。 試合の冗長化や中・低コストが高コストを潰しにくくなる傾向があるため、「本作でEバーストはなくなって正解」とする声は多い。 一方で、Eバーストが合わない機体自体が少なく、本作の2種類の覚醒のどちらともイマイチ合わない機体(例としてはコスト不相応に低耐久な「アルヴァアロン」など)視点では、これに近いものを望む声もある。 既存機体のコスト変更の方向性が変わったことについて これまでは作品の時代を考慮してか作品内に高コストがいない作品もあったが、本作ではある程度作品単位の区切りで考えるようになったようで主に主役機などがコストアップした。 「Ez8」など、コストが上がった事で新たな強みを得た機体も居る。『MBON』の時点で差別化ははかられていたものの、同コストのコンパチ機体ということで不遇感が否めなかった「陸戦型ガンダム」などは結果としてさらに救われている。同じくコンパチだった「シルバースモー」も、元々の前に出る戦闘スタイルとコストが噛み合い、かつ優秀な武装を多く得たため200コストでは上位の評価を得ている。 一方で「Ζガンダム」「ジ・O」「キュベレイ」はコスト500へとコストアップを果たしたが、コストアップした強みなどがやや薄い。Ζガンダムに至っては連射式BRが単発となって個性を奪われてしまった(*4) 。400に格上げとなったガンダムに至っては優秀な武装こそ得たものの、アシストが減った分むしろ出来る事が減ったという有様。 逆にコストを下げる必要性があったのか疑問のある機体もいる。コストダウン機が居るのに共々コストダウンされた「ゴールドスモー」や、同作品の同僚機に無理矢理コストを合わせられてしまった「アルトロンガンダム」などはその筆頭である(*5)。 「カプル コレンカプル」の個別機体化 これは戦闘中の交代というシステム自体が調整難航の原因と言われ、他の弱機体が大抵の場合一度はそれなりの強化を受けている中、こちらは調整自体がほとんどされず(*6)、調整があっても微妙な強化で弱機体を抜け出せないまま、実質放置されていた。 「2対2というゲーム性もあって、弱すぎて迷惑をかけるので遊び以外で乗れない」と感じていた機体や乗り手のファンからは本作の変更で使いやすくなった事を喜ぶ声もある。独自性の削除についても「仕方ない」と受け入れる声もある。 一方で、戦闘中の交代システムはこの機体の唯一無二の個性であり、使いこなせば生存能力を活かした独自の活躍が出来た。よってなくなった事を残念に思う声もある他、先の通り見直しが不十分な中でのこの采配に「調整を放棄した」といった批判も受けることに。 DLCの賛否分かれている点 定期的な機体追加によるアーケードのような環境変化は、それを行うためにDLCが大量になった事で賛否分かれている。 定期的にDLC機体が追加され環境に変化が加わる事については評価されている。 一方、不要なら買う必要はないとはいえ、DLC機体が大量になった事で全DLCをダウンロードしようと考えると本作の限定版を定価で二本買ってもお釣りがくる価格になってしまう。 出撃ムービーについて 『GVG』からあった出撃ムービーであるが、今作ではデジラマ形式として「とあるシーンの1カットを切り取り、それをカメラだけ移動させてじっくり見せていくもの」で統一され、全てが一新されている。 雷などといった演出や、複数枚のカットを組み合わせて動きを表現したものもあり、全く変化がないわけではないが、基本的に派手な動きは見られない。よって、どうしても演出的に地味な印象を受けるという感想になりがちで、評価点にある通り描写演出のクオリティの高さもあって、普通に動きのあるムービーにしてほしかったとの意見もあった。 その一方で、「静止しているからこそ各部の美麗な表現がより活きる」「静止しているとはいえカメラワークが秀逸なので動いているように錯覚させる」「名場面の本当に『一瞬』を切り取っているため、自分もそこにいるような臨場感や次にどう動くのかという期待感が煽られる」といった従来のムービーとはまた違った魅力があるとする肯定的な意見もある。 『EXVS』シリーズの出撃ムービーは、原作にはない捏造シーンや機体の武装披露で構成され内容に違和感のあるものも多かったが、本作では流用せずに一新したおかげで原作と乖離したものは少なくなっている。 とはいえ、「自分は物陰に隠れながら部下に攻撃を指示するシロー」が描写される『08』の出撃ムービーといった、原作と比べて違和感のあるものが無いわけではない。また、流石に既存キャラのボイスまでは一新されておらず、流用ボイスと映像がいまいち合っていないムービーも少なくない。 本作の出撃ムービーの尺はおよそ10秒・15秒の2種類に分けられているのだが、僅か5秒程度の差とはいえ10秒版の出撃ムービーは台詞回しの構成なども含めて物足りなさが残りがち。「TV放送作品は15秒」といった基準や法則性も見られておらず、どうせなら尺を15秒で統一してほしかったところ。 問題点 キャラゲーとしての問題 参戦作品・機体の大幅な削減 本作における最初の不満噴出点と言える部分。PVでは「全てのガンダムを愛する者たちに捧げる」と大々的にアピールしていた事もあり、リストラ作品のファンからは特に非難されることになった。公式の売りである「90機以上が参戦」というのも、稼働中である『MBON』の総機体数の半分近くなのでどうしても見劣りする。 リストラ作品は『0080』『戦慄のブルー』『センチネル』『閃光のハサウェイ』『Endless Waltz』『X』『SEED DESTINY』『SEED関連作品(アストレイ、スターゲイザー)』『00の2ndシーズン以降の作品』『EXA』など、主に外伝作品や一作品中の後半の作品等がリストラされた。 特に『GVG』以来、参戦していた作品や機体のリストラ、TVシリーズ作品なのに丸々削除された『X』や『SEED DESTINY』や、そしてDLCで復活するまでは『G』『AGE』もと、特に大きな批判が集まった。 また「アッガイ」や「ラゴゥ」などの地走機体、「ガンダム(Gメカ)」のようにオーバーヒート後の行動が強みの機体、元DLCのコンパチダウングレード機体など、参戦作品の中からも多数のリストラ機体が生まれている。概ね本作の落下テク廃止やオーバーヒート硬直に見合わない機体ばかりなため、「単なる調整放棄では」という疑惑も込みで批判されている。 地面を走るいわゆる「地走機体」を減らすために作品ごとリストラされた(特に『G』)のではないかと推測があったが、そんな事するくらいなら最初から「地走」を入れなければいい話である。 実際、『08』の機体は「通常機体としてリメイクするのでは?」と言われていたが、結局既存と変わらない仕様で登場した。それ以外にもカプルやコレンカプルなども地走のまま続投しており、それなりに地走タイプの機体は存在しているため、地走を積極的に排除しているわけでもない。 他にも『MBON』と同様に「一部の作品に新規機体が偏りすぎている」という批判もある。 『00』は特にスローネ三種を取り揃えたことについては、いくらガンダムタイプとはいえ本編での出番を考慮すると流石にやりすぎという見方も多い。発売年が『00』放送から10周年ということもあり、販売戦略の一環とも取れなくもないが。 『初代』『Ζ』もそれに比するくらい多めに追加されている。ただし後者は参戦機体のチョイスの趣が他とやや異なるうえ、基本的武装が他機体との被りがちなのが目立つため、ある意味スローネ以上に問題視されている。 新規参戦機体がリストラ作品・機体に釣り合っていない ガンダムシリーズの新作自体、鉄血まで既に『MBON』時点で参戦してるため、発売時点での新規参戦作品は外伝系列の新作『ミッシングリンク』のみ。後にDLCで追加された『クロスボーン ゴースト』『ジオニックフロント』などの追加を加味しても既存作品の外伝的なものが多い。 ゲームの華ともいえる高コスト(コスト400以上)で本作のみの完全新規の機体は有料DLCの「ペイルライダー」「アルヴァアロン」のみとなっている。そのうち「アルヴァアロン」は上記通り強烈な個性があるが、もう片方の「ペイルライダー」は外見・設定・コンセプト等がEXVSに参戦していた「ブルーディスティニー1号機」と被り気味で新鮮味にも乏しい。解禁初期は性能も悲惨で、「パイロットがCV 能登麻美子の美女なことしか強みが無い」とまで言われていた模様。 「ガンダム・バルバトスルプス」「G-セルフ(パーフェクトパック)」「ファントムガンダム」も目新しい高コスト機体ではあるが、同時稼働している『MBON』とほぼ同時に実装されており、本作独自の魅力とは言えない状況になっている。 『00』の新規参戦機体である「ガンダムキュリオス」「ガンダムスローネツヴァイ」「グラハム専用ユニオンフラッグカスタム」に関しては設定上正しいとはいえ、過去作に参戦していた「アリオスガンダム」「アルケーガンダム」「ブレイヴ」をコストダウン・マイナーチェンジしたようなデザインになっており、これも新鮮味がない。 総合すると、本作独自の機体は量産機などマイナーな機体がほとんどで華になるような機体が少ない。華になるような数少ない機体も有料DLCに偏っている。 それだけならいざ知らず、減らした分を同シリーズのマイナー機体で補おうとしているため、基本が似通った機体が多いのも問題点である。後述のアシスト廃止による武装変更も相まって、既存・新規機体含め差別化が曖昧になっているのは否めない。 また、有料DLCでも独自性の強い機体は一握りで、多くは1年戦争の外伝作品からの出典と、ややマイナー作品出身な機体が多く、総じてただでさえ差別化に乏しい既存機体と比べても明らかに個性が薄めで、微妙な追加となってしまっている。 コマンド埋めの武装が似たり寄ったり 本作ではストライカーシステムの兼ね合いで、既存シリーズの続投機体からほぼアシスト系の武装がオミットされ、代わりとなる武装が追加されたのだが、それらの多くが「単発ダウンの射撃」「特殊移動」「サーベルなどの武器投げ」「格闘カウンター」といった、個性のない武装・特殊行動コマンドに置き換わっている。また、本作の新規参戦機でも武装の足りない機体は、同様の手法が採用されている。 調整というより無理にでも武装枠を埋めるために上記の特殊移動・投擲系の武器を実装していることがほとんどで、総じて上手く構成されていると言い難い。あまりにもそういった武装が多いため「テンプレ」と揶揄される程。 量産機などは特にこれが酷く、今までプレイアブルとしてチョイスされなかったのは「アシストを絡めても武装不足の問題で、1キャラとして構成出来ないから」ということを証明する結果にもなってしまった。 DLCのゴッドガンダムは、アシストではない防御技「分身殺法・ゴッドシャドー」がなぜか格闘カウンターと入れ替わり消滅。ゴッドシャドーは本体と独立したアシストに近い武器なので削除されたと考えられるが、他機体のアシスト攻撃と違い設定としては純粋なゴッドガンダム(ドモン)の技であるため「残してほしかった」「削除の基準がわからない」というファンからの声が多い。 様々な武装投擲持ちの中で、メタスに至っては大技である覚醒技が「ビームサーベル【投擲】」という有様。一応原作設定に則った攻撃(*7)ではあるため、「テンプレの乱舞覚醒技や捏造技よりはマシ」という意見もあるが、それは先の投擲や特殊移動にも言えることであり、このチョイスについては嘲笑の対象とする場合が多い。 唯一「ビギナ・ギナ」だけは『NEXT』での捏造武装(ショットランサー)が消えて、より原作に近づいたなど、良い例もある。ゲーム的には攻撃手段が減ってしまった感はあるが、劇中で装備すらしていない武器を持たされるよりはマシだろう。 武装アクションの違和感 上記の武装構成の問題点にも通ずるが、一部機体はアクションそのものにも違和感がある。 ネモは「ドダイ改に搭乗して攻撃するアクション」がいくつかあるが、同じくドダイ改に搭乗していたイメージの強いジェスタにはこうした動作は存在しない。差別化の都合も考えられるが、そのジェスタの武装も前述のサーベル投げがあったり格闘派生が一切なかったりとどちらにせよ突っ込み所が目立つ。 キュリオスは覚醒中BD格闘などで「GNシールド先端部を展開し相手へ射出する」のだが、その際には何故かシールド先端部が機体全高の数倍という異様な長さにまで伸びる。そもそも原作設定ではシールド先端部は若干伸びる程度でしかなく、劇中でも近接戦での不意打ちなどに活用していた機能なのだが。 スローネアインには味方機と有線ケーブルでドッキングする時限強化武装があるが、ドッキング相手は何故かスローネツヴァイ。原作設定的にはスローネドライとドッキングした方が正しく、さらに追従アシストのような機能もなく、強化中は発動コマンドも死に枠になると異様なまでに作り込みが浅い。完全棒立ちのスローネツヴァイとケーブル越しに横並びになる様から「点滴」などと揶揄されることも。 アクションというよりモデリングのミスだが、本作のネモのシールドは伸縮機能による短縮状態のみが用いられている。設定上は短縮状態でも防御に使えるとはいえ見た目にも違和感があり、ここはアプデでの修正もなされていない。 格闘コマンドの構成にも突っ込み所が見られ、特に本作で新規参戦した射撃機・支援機は格闘コマンドが少ないことが多い。 こうした機体はN格・後格と前格・BD格が同じモーションだったり、格闘派生が一切なかったりとアクションそのものの幅が狭く、手抜き感が露骨に出ている。 動作をよく見るとN格途中段の動作を他コマンドの派生に流用しているスローネツヴァイなど、格闘機なのに格闘アクションの作り込みが浅い機体も存在している。 DLCにおいても、ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様)は「発動後、自機がよろけるまで射撃戦能力を強化する」という強化武装を持つのだが、強化中は発動コマンド(特殊格闘)が死に枠になるというスローネアインと同じ難点がある。過去作にて同系統の強化武装を持っていたパーフェクトガンダムは格闘CSで発動しており、コマンドに死に枠を作ることなく活用できていたため、先に述べたコマンド埋めの問題点も含めて突っ込み所となっている。 乗せ換えシステムの難点 評価点で述べたパイロットの載せ換えシステムだが、一部には残念な点や詰めが甘い点が残ってしまっている。 「ルー搭乗のΖガンダム」の覚醒技(*8)など、従来作まで存在していたコンパチ機のパイロットごとの個性はなくなってしまった。 パイロットに設定されているのがおかしい人物、不足している人物もちらほらいる。例としては『Ζ』のネモ(*9)や『0083』のジム二機(*10)等で、どうして他のパイロット候補も参戦させなかったのかと指摘されている。 逆にトライスターの3人は、原作で一切搭乗していないにもかかわらずリゼルのパイロットに設定可能。原作設定的には彼らがリゼルを乗りこなせることに違和感はなく、パイロット候補が多いことそのものは評価されているが、他にこうした工夫がなされた機体がいないため少々浮いてしまっている。 システム的な問題 ステダイブ(ステップ→ブーストダイブ)によるゲームシステムの形骸化 操作はシンプルで「ステップをして、その硬直をブーストダイブでキャンセルして落下する」という物。誘導を切ってから高速で着地するため、使用すると被弾のリスクを殆ど無くす事が可能。…と強力なテクニックなのだが、これが本当に余りにも強力過ぎた。 今作が射撃戦主体になるのは上記の通りだが、このゲームに慣れたほとんどのプレイヤーがステダイブを絡めた動きをしている関係上、弾が非常に当たり辛い環境になっている。 一番被害を被っているのはバズーカ等の弾速が遅く誘導の強い武装。前作までは相手にステップやBD移動を強要して、ブーストの削れた相手の着地を改めて取る。といった役割が有ったのだが、何せ今作では誘導を切った相手は一瞬で着地してしまうのである。 プレイヤースキルが極まった戦いになると、中距離以遠からは通常のBRすらほぼ当たらなくなる。こうなると敵に攻撃を当てるには、ミスを待つか範囲武装を置くか危険覚悟で攻撃を押し付けに行く他ない。 実際、環境で猛威を振るう機体(「ナイチンゲール」「プロヴィデンスガンダム」etc…)はブーストの読み合いを無視して攻撃を当てる範囲武装を持っているか、ホットスクランブルやAGE-1等ローリスクで相手に押し付けに行ける機体が多く、このシリーズの基本である「ブーストを読み合って相手の着地を取る」というシステムが大きく損なわれているのが現状である。 ダイブを禁止して従来のシリーズの様に遊ぼうにも、硬直・ブースト量・銃口補正・誘導といった部分がダイブ前提の調整をされているため、武装格差がさらに広がるためバランスは更に悪くなる。 コスト間のブースト格差 このゲームにおいてダイブ絡みの問題などもすべてここに直結する問題になっている 旧シリーズではコスト毎に基本が下から・5~6回 ・6回 ・6~7回 ・7~8回 となっていたがガンダムバーサスでは下から・6回 ・7回 ・8回 10回が基本となっている。 この格差によって300以下は500がとんだのを見てから後出しで飛んでもブースト量が不利のままで待たれて落とされるだけになりがちになる。 ダメージの大小が非常に大味 通常はキャンセル補正やコスト間調整によってシリーズでもダメージは少なめな傾向にあるのに加えステダイブによってある程度以上の腕前同士の戦いではそもそも被弾があまりない。 それに対してB覚醒の攻撃補正や根性補正、一部のストライカー等特定状況でのダメージが異様に高い。200コストでも280ダメージくらいなら簡単にたたき出す。 今作はストライカー(と覚醒)で容易に回避困難な攻撃を与えることが可能で、このダメージバランスもあって1落ち後の500コストが集中砲火で瞬殺されることも多々ある。 これを避けようとすると安定行動のステダイブが繰り返される。試合展開は「ステダイブをよく使うローリスクで動きの少ないもの」か「ステダイブをあまり使わないすぐにひっくり返るあっけのないもの」になる事が多い。 序盤と後半で動きをスイッチすればいいと思うかもしれないが結局のところステダイブしておけば万事解決なので、ステダイブをする人はずっとステダイブをするし、ステダイブをしない人は切り替えられるなら最初からステダイブをした方がいいということになる。 しかしながらある程度煮詰まってくると、ステダイブを見た後に格闘を振るなどで単調なステダイブは狩る方法が確立されている。それを得意とするシルバースモーなどはその戦法により評価を上げた一例である。 「マラサイ ガブスレイ」の個別化 随時交代式の「カプル コレンカプル」と違い、「マラサイ ガブスレイ」は「マラサイ」→「ガブスレイ」の順で出撃する(マラサイ続投も一応可能)というシステムで、『MBON』時点でセット運用では上手くいっていた機体であった。この個性をバッサリ切り捨てたことには反発の声が多い。 先の「カプル」もそうだがこの2機も公式が売りとする「90機」の1機としてそれぞれカウントされており、「機体数を水増しするためでは?」という批判もある。 一応、『最初から「ガブスレイ」が使いたい』とする声に対応したとも取れるが、歓迎されていないのは「1回落ちた後にしか使えないからこそ他の同コスト機より強みが多い」という個性が評価されていたためである。 なお『GVS』でも『MBON』と同様「単純に性能が高めだが継戦能力がない」という本来の長所と短所だけがざっくり取り残されてしまっている。面白みが薄れたという声が多いのもそうだが、そもそも「マラサイ」で相手の体力や弾数などを削った後、短期決戦型の「ガブスレイ」でトドメを刺すという既存のコンセプトが潰され強みも薄れ気味である。 3VS3モードの作り込みの甘さ まず元々2VS2が基本となるゲームであるため、3VS3モード自体、はっきり言ってややこしいだけで長く遊べるほど面白いとは言えない。 過去作のCPU戦で度々言われていた「敵が2機を超えた場合のロックオンの問題」もそのままであるため、ガチの対戦をするには不便さが目立つ。 このモードをしっかり作る、あるいはこのシステムを中心に調整していけば、『MBON』との差別化や本作の独自性をしっかり出せた、というくらい可能性を感じる要素だったのだが。 やり込み要素の方向性がズレている まず本作のアンロックシステムは既存作の熟練度システムの参考にしたものとなっており、各機体のレベルをあげてストライカーや称号、オペレーターなどを開放していく。が、そのためにはとにかく目当ての機体を得意不得意問わず使わないといけず、非常に面倒。 おまけ要素ならともかく対戦だけしたい人にとってストライカーは対戦に直結するので、やらされている感を感じてしまう。 ただし熟練度の上がるスピード自体は早く、いくつかはアンロックが共有されている機体もいる。よって数戦回せば大抵の要素は解禁できるため、ストレス自体は小さい。 無敵時間が短い 起き上がりの無敵時間が本作では短縮されている。そのため起き攻めする側が強くなりすぎてしまい、読み合い要素がやや薄くなった。 特にゲロビを始めとした判定を長く残す照射武器は全体的に強烈。それだけで逃れられないこともあるし、仮に読めても逃げのための選択肢は狭い。 無敵時間というのは初心者は最初のうちは把握出来ていないことも多いとはいえ、これが初心者から中級者を上級者が一方的に狩りやすくなる原因の一つにもなってしまっている。 撃墜後の再出撃地点がランダムになった。 前作までは再出撃の位置は相手からある程度離れた位置になるよう調整されていた。 これについては特に明言されているわけではないが、いうなれば「仕切り直し」という感じであった。 今作では完全ランダムになったようで相手の位置に関わらずどこにでも再出撃する(上から降下してくるので「降ってくる」ともいわれる)ようになった。 前作と比べると近くに降ってくることがありえるようになったということ。 これで得をしたのはエピオンやマスターなどの格闘機。間合いを詰めるターンを一気にすっ飛ばせるのでがぜん優位に立ちやすい。 逆にそれ以外は損をする可能性がある。特に射撃機が格闘機と戦うときにセオリーである「近づかせない」を遵守してきても、再出撃位置のランダム性だけで戦術が崩れ去る。エピオンなんかが隣に降ってきたときには絶望である。 しかしながら前作までの復帰の使用をしっかり把握していた場合復帰先を狙う事が出来てしまっていたので、理不尽な復帰を意図的に起こせなくなったともとれる。 アンバランスな機体調整内容 調整内容自体がその多くはそこまで大掛かりなものではないが、時折妙に壊れ性能に近い要素を付け加えたりするため、非常にアンバランス。 致命的かつ発生率の高いバグを優先して直さないなど、アーケード以上の問題(*11)も抱えている。 各種バグを放置する一方で、「DLC発売告知のツイートで『射撃ガード効果がある』とされていたゴッドガンダムの格闘カウンターに射撃ガード効果がない」という設定ミスをこっそりサイレント修正するなど、「せこい」と思われても仕方ない対応も見受けられた。 300、200コストが不遇 発売当初は一部の強機体が暴れたものの、調整された結果、300・200コストは再び不遇寄りなコスト帯になった。 ガチ対戦では500+400の組み合わせ一択だとされており、300や200の機体にこれを覆せるだけの性能は無い。この点は『連ザ』『MBON』と同じ過ちを繰り返す事になってしまった。 クローズドβ時代はむしろその逆で、一時期の『マキシブースト』(以下『MB』)を思わせるような中コストゲームだったが、このバランス感は軒並み修正された結果である。 しかしその反省を活かした結果過剰な弱体化になりすぎた『MBON』とあまり変わらない各コストになった点は、「まるで学習していない」と言わざるをえない。 またトライアル版まではEXVSシリーズ基準のブースト量だったが製品版で突然一つ上のコスト水準のブースト量(500は3000の時限強化中並)にされたため上記されている通りのコスト間の格差が広がり特に500相手に300や200は誤魔化しきれない差となった。 尚、これらのβ版やトライアル版から高コストの過剰強化や低コストの性能を低下させたのは先行プレイを行ったプレイヤーたちの意見を反映した結果であり、本作は製作がユーザーの意見を聞き過ぎたという部分も大きくバランスを崩した要因であった。 ストライカーシステムの問題 選択できる数に反してバランス調整及び各ストライカーの性能説明が不十分 プレイアブルに対して選択出来るストライカーの数は非常に多いのだが、性能差のせいで実用視点だとゴールドスモーを初め極々一部の機体しか使われていない。 使われるストライカーが非常に偏っているせいでゲームの単調さに拍車をかけてしまっている。 また、そういった強アシストとの相性は機体次第で大きく異なるため、そういったバランス調整的な面はこれまで以上に困難となっており、有用性の格差も生まれている。 加えてアシストのモーションは、プレイアブル機としても参戦している場合、大半のモーションをほぼ使い回しており、アーケードと比べて手抜き感が否めない。 一部のアシストはプレイアブル版で一番強い武装をほぼそのまま持ち寄っているため、テンプレ挙動と言われる機体と比べて明らかに強い攻撃が多く、バランス崩壊の原因に繋がっている。実際、アシスト限定参戦の機体で環境に刺さるような機体はあまり居ない。 ダメージもプレイアブルの同じ攻撃より下げられてはいるもののそれでも大きすぎる。例として強ストライカーのクシャトリアは152ダメージ。これがどれくらいかというと500コスト機体のHP約1/4。威力だけならズンダ(BR3発)とあまり変わらないが、当てやすさや弾数(クシャトリアは2発、覚醒でリロード)、自機は出したら行動できるなど有利な条件に対して破格の高火力。これで試合が決まることも多い。 現在はゴールドスモー、ジ・O、ガンタンクなどの一歩抜けた性能のアシストは修正され、多少選択肢は増えたもののそれでも使われるのはラインナップの中の一握り。 ストライカーの機体数は多いものの、攻撃内容や性能が被っていて差別化が不十分なストライカーが多い。 「装備している射撃武器を連射」「相手に接近して近接武器で攻撃」という内容のストライカーが多く、機体数に反して攻撃のバリエーションは少ない。 特に原作における「量産機系」のストライカーは似たような行動ばかりで、代わり映えしない。この点はプレイアブル機と同じ道を辿ってしまっている。 わかりやすい例を挙げれば、「ダウン属性のビーム射撃を1発撃つ」という内容のストライカーだけでもDLCを除くと14機存在している。弾数や発生スピード、ダウン値、弾性能などで差別化を取ってはいるがそれを把握しているプレイヤーは少なかった。 有志の検証で一見同じような攻撃をするストライカーも性能面で細かな差異があることはわかっていった。このため自身の使用機体によってダウン値や攻撃タイミングが一番合うものを選べるようにともとれる。 元々『MBON』でもアシストの挙動が基本は切り抜けや、射撃を撃つといったものばかりであったため、続編の『EXVS2』から複数行動を取るなど大幅なテコ入れがはいる事になった。 削除されてしまったアシストでストライカーとして追加されていない特徴的な攻撃を持った機体もあり、これらの追加を望む声も多い。 ただし、これらのアシストは専用だからこその高性能の物も多く、下手に追加したらさらに環境を悪くしてしまう可能性もある。 共通システム化の弊害 自由に選べることで発売当初は低コスト+強力なストライカーを使用する「ストライカー爆弾戦法」という行為が横行した。 現在は調整により落ち着いた(とはいえ一部にとっては依然強力になりえる戦法)とはいえ、自由選択出来ることの問題点が浮き彫りになってしまった。 既存作にはあった、アシストを呼ぶ際に関連性のある機体に対する専用台詞パターンなどは用意されていない。 これに加えて、作品問わず自由に選べるのだから、プレイアブル同様特殊な台詞でもあれば、キャラゲー視点で多少評価は覆っただろうが、現状は単に特別な掛け合いが一律で消えただけでしかなく、キャラゲー的には残念ながら後退している。 既存シリーズは1機体に付き、数機のアシストが付いている場合もあったが、このシステムでは1機体に付き1機しか選べない。 これまでのシリーズに比べると賑やかさに欠けるのもそうだが、良くも悪くも各機体の手数差が希薄になり、戦闘が膠着化する原因にも少し絡んでいる。 複数のアシスト持ちは同時に違うアシストを展開が可能で、それもまた強みとして設定されることが多かった。これが機体の性能差に繋がっているかと言えば必ずしもそうではなく、大半は弾数が共有なため、すぐに弾切れになるというデメリットがあり、戦術的にも考える余地も多かった。 「アシスト」を共通化する必要性を感じない采配 ストライカーシステムによって全機体からアシスト呼出が消えたわけではなく、一部の機体には残ったままになっている。 ストライカーシステムの挙動として実装されていない「追従アシスト(*12)」や、覚醒技などを始め一部原作ネタ武装の再現がための実装であるため、一応本作のシステムと差別化はされていることは注記しておく。 とはいえ、これが新造機体であるドムやスローネアインにも採用されているのが疑問な方針であり、代替武装の無理矢理感もあって「無理して元から統一化させる必要はなかったのでは?」という、先と合わせて本システムに対する否定理由の1つになっている。 その上DLCではMBONからの輸入で「常時存在する追従アシストと共に戦う(*13)」コンセプトのファルシアが参戦している。 シャッフルの事故防止の仕様 シャッフルとはマッチングした4人、もしくは6人がランダムにチームを割り振られ組むシステムである・ 今作におけるシャッフルはコストフラット仕様が入っており可能な限り総コスト両軍近くするというシステムになっている。 例:500 400 300 200の戦場の場合500+200と300+400のチームに確定でなる 事故防止の目的ではあるがそれのせいで最高コストコンビに対して最低コストコンビの即席チーム等シャッフルの醍醐味を大きく失う仕様になってしまっている。 その他の問題 総じて「新作」としての新鮮味が薄い 第5世代の新作として打ち出されたが、基本システムからモデリング、モーション等『MBON』までの流用が多い。というより同作と機体を使いまわしているため、別物と言うにはやや無理がある部分が多い。「ストライカーシステム」や「ブーストダイブ」も今までのシリーズにあった物の派生やシステムとしての独立化でしかない。 本作はタイトルからして異なっていたこと、世代の移り変わりを売りにしていたことなどから、『連ザ』『GVG』『EXVS』のような節目での大きな変化が求められていた。しかしタイトルに見合わず『EXVS』シリーズのマイナーチェンジ版程度の変化で終わってしまった。 加えて、対戦ゲームにおいて重要なゲームバランスを意識した結果ではあるが、新システムが個性を消す方向であるため、既存シリーズファンには「寂しくなった」という印象が強い。 コスト500の強キャラに関してはホットスクランブルやウィングゼロ、X1フルクロスといった「EXVSMBONでも強かった連中が今作でも強い」ためゲームバランス的にも新鮮味は薄い。一言で言えばMBONで最強だったリボーンズが居ないだけで、残ったスクランブルやその直下にいたゼロやX1フルクロスが上がってきただけにも見える(*14)。 最高コストにそもそも新機体がいないため仕方がないことではあるが。 一方で400はGP03やX1といったMBONの強機体は健在だが新技を得たプロヴィデンス、AGE-2が強キャラに名を連ねており、300に至っては「システムと噛み合いすぎてるAGE-1とメッサーラ以外産廃」とまで言われており、低コストに関してはある程度変化している。 パイロットチェンジやストライカーシステムの影響か、「1つの機体に複数人のパイロットが搭乗している」キャラクターグラフィックが廃止された。 一番違和感を感じやすい例が「ビルドストライクガンダム」。原作及び『MBON』ではレイジとセイの2人で表示されていたが、今作ではレイジのみ。それなのにもかかわらずセイの声が入るというわけのわからないことに。 「ファルシア」もMBONでは追従機のゼダスに乗っていたデシルが背後に居るため「操られている」という設定がわかりやすくなっていたが、今作ではユリンのみ。 そのうえビルドと同じくデシルのボイスは入っているため、原作を知らないとわけのわからないことになってしまう。原作を知っていても疑問符のつくチョイスではあるが。 DLCの問題 金額は1機辺り602円(税抜)と対戦ゲームでは良くある値段設定ではあるが『FB』時代の500円という価格よりは値上げしており、加えて今までのシリーズでは元から参戦している機体までDLCに入っている点は不満を呼んでいる。 追加内容についても、「パーフェクトストライク」や「AGE」の機体は『MB』での初期追加機体、さらに2018年1月に追加されたゴッドガンダム、マスターガンダムは『初代EXVS』から出ていた古参機体である。「これくらいなら最初から追加すべきだったのでは」「結局追加するなら作品単位でリストラするのはやめて欲しかった」と不満が噴出している。 『G』は作品のストライカーが自機以外発表されていないなど、あまり力が入っていないように見えてしまう部分も多く、参戦発表が炎上してしまった。 BGMの問題 BGMに落ち着いた曲調のものが多い 本作オリジナルに作曲された使用BGMはほぼ一新されているが、『MBON』までの激しい曲調が多い選曲から、落ち着いた曲調が多い選曲となった。新規参戦PVに使用されている曲を聞けば一発で雰囲気の違いがわかる。 落ち着いた曲調の曲でも人気の曲はあり、どちらが好きかは好みの問題だが、やはり激しいアクションのある対戦ゲームとしては激しい曲調の曲の方が合っているという意見も強い。そのため「場面を問わず総じて落ち着いた曲調に寄っている」事には否定的な意見も多い。 BGM演出が節々で簡略化されてしまっている。 従来のシリーズでは戦闘前のインターミッション画面と、勝利時と敗北時に専用BGMが用意されていたがなぜか敗北時以外はステージ音楽がそのまま流れるようになった。特に勝った時の爽快感はなくなってしまったと言っていいだろう。先のBGMの方向性を含めて盛り上がりにもやや欠ける。 ゲーム的に大きな問題があるわけではないとはいえ、従来のシリーズと比べると違和感があり、既プレイヤーからは「不具合か」と勘違いされるほどだった。敗北時だけBGMが変わるため、「以前より負けた時の不快感が増している」とも。 現在はアップデートで上の3場面にそれぞれBGMを設定できるようになったため、この問題は概ね解消されている。ただこの点は『FORCE』と同様「最初から入れておけ」と言われても仕方ない要素で、「またも未完成のまま発売した」と揶揄されることも。 また、オフラインプレイの範囲では各BGMの使用箇所がほぼ固定されており、自由に対戦BGMを設定できるのがフリーバトル程度しか存在しない。 この関係上、オフラインでは「プレミアムGサウンドエディション」による追加収録楽曲もフリーバトル程度でしか利用できない。 機体称号の謎チョイス 本作も機体レベルを上げる事でその機体に関連する称号をゲーム内通過「GP」で購入できるのだが、首を傾げるチョイスが多い。 ガンダムヴァーチェの「トライアルシステム」や、ガンダムAGE2の「ダブルバレット」等は、最期に解禁されるのがこの称号なのはどうなんだと言われている。特に後者は前作MBONでは原作で特に印象的な「スーパーパイロット」というやりこみにふさわしい称号があったのが、今作ではその称号のみ唯一削除されている。 遭遇率の高めなバグが多い 本作では簡単に見つかるようなバグが発売初期から多く発見されている。 既に修正されたが、シルバースモー・νガンダム・ペイルライダー・ガンダムヴァーチェらのバグなど、再現性が高く、かつゲームバランスに影響を及ぼす問題が非常に多かった。 多くの致命的なバグは修正されたが、一部の機体のキャンセルバグ、デュエルASのCS銃口バグ、バリア破壊バグなど、再現度の高いバグが10月の段階でも直されていない。 回線判定が緩く、所謂青判定でもカクカクすることが多々あり、判定の信用性が薄い。 オフライン1vs.1モードが無い 対戦にPS4本体2台が必須となった他、各種機動力検証などがやり辛くなっている。 バンダイナムコ側としては「ソロ(ここでは画面分割でないこと)のみに絞ることで、ソロプレイの質を高めたかった。」とのこと。 確かにソロプレイは充実しているが、フルブでもソロは充実させたまま画面分割プレイできたのだから苦しい言い訳である。 階級設定の問題 家庭用版『FB』ではチーム固定・シャッフルの階級が分けられたが、本作では統合化してしまった。 固定とシャッフルでは求められる能力が大きく異なる。どちらかが上手くてももう片方では下手な場合も良くあり、地雷や狩りになってしまいやすい。 一応これはアーケードと同じ仕様である。とはいえ家庭用版だけで見れば『EXVS』から『FB』で改善された部分でもあった。これが逆戻りしてしまったのはあまり歓迎されていない。 対戦前ブリーフィングの視認性の悪さ マッチする相手と相方のストライカーなど重要な情報を確認するブリーフィングであるが、時間が短く、各種シンボルも小さいので視認し辛い。 総評 アーケードと家庭用でそれぞれ独自の方向性を出す狙いもあってか、インフレが極まったと言えなくもない『MBON』とは様々な差別化された一作。 そういう意味では期待値も高かったが、様々な面が変わり映えしない新システム、参戦作品の大幅なリストラ、各機体の個性消失など、既存プレイヤーからすると残念な出来となってしまった。 参戦作品のリストラ等でまず手を出すのすらやめてしまった人や、本作を買った後も既存シリーズを熱心にやりこんでいる層ほど本作の評価を低く付ける傾向にある。 また、批判の多かった『FORCE』での反省が活きていない部分も多く、「最初から出来たのでは?」と思わせる発売当初の不完全感から、もう少し練り込んでから発売すべきだったという声も多い。 同時に稼働している『MBON』と比較されて悪く見られる事も多いが、本作単体だけで見れば対戦ゲームとしてはそれなりの出来である。 全体で見ればゲームバランスも『MBON』とそれほど変わらないが、システムの共通化の甲斐もあって下層に関して言えばやや縮まっており、絶望的に使えない機体自体は少ない。 本作のみの機体や、アーケード同様の対戦環境の調整等、見るべき点も存在するので、本作が初の『VSシリーズ』なら普通に楽しめるだろう。 とはいえ、前述の通りアーケードに近い『MBON』とは差別化されている事に加え、家庭用『MBON』が発売された事もあり、アーケードへの入口という役割なら『MBON』に立場を譲る事になった。 余談 『MBON』に様々な影響を与えているがあまり良い影響とは言い難い。 『MBON』での新規参戦機体の出典は、約8~9割程度が本作でも参戦している作品が占めている。 機体専用のアシストや降りテクのある環境にそれらがない本作の機体を参戦させた結果、手数の少ない地味で微妙な性能になってしまいやすく、システムや環境の違いの影響が出てしまっている。 また、本作と共通する出演作品しかほぼ参戦出来ていない、という点は批判されている。 『MBON』に続くアーケード用VSシリーズ新作である『EXVS2』にも本作の影響が見られる タイトル変更の際に武装に変更が入るのは通例だが、今回は『バーサス』での変更を引き継いだ機体が多い。機体によっては「『EXVS』シリーズ仕様と『Gvs』仕様のいいとこどり」という調整も(*15)。 本作発売後も『FB』では対戦部屋が作られていた。 「本作よりも前作の方が良い」というプレイヤーもいるだろうが、「リストラ作品や機体の使用者」「アーケード主流層的に、従来シリーズとシステムが近いこちらを頼るしかない」「『GVS』の対戦環境が整うのを待っている」等の理由もあるため、一概には本作の評価へ結び付けづらいところである。 また、PS4を所持していないや、PS+に加入していないためFBを続けるという層もいたため、新作が出た旧作のゲームでは語りきれない立ち位置にいる作品である。 代役声優 『ORIGIN』が現行作品として展開されていることもあり、故人となったガイア役の徳丸完氏(*16)や、休業中の広瀬正志氏といった新規収録のできないキャラの声が全て『ORIGIN』基準になっている。 『第08』のノリスは市川治氏がガンダムvsガンダムNEXT発売前に故人となってしまって以降、取り溜めを行っていた声を使用しているが、これもいろいろと問題の種になっている。 新規収録が出来ないため台詞パターンが少なく、新キャラで関連するようなキャラが出ても声が追加されることもなく寂しいという問題も抱えている。 かと言って代役起用でイメージが崩れる場合もあり、実際ノリスは『ジオラマフロント』での代役の評価が高いとは言えず、難しい問題となりつつある。 同じようにガイアも『NEXT』から流用してほしかったという声も多いが、これは『EXVS』の時点でコンバート処理をされなかったことから、現在は難しくなっている可能性もある。 『ΖΖ』のプルツーは『マキシブースト』までは2013年に鬼籍に入った本多知恵子氏のライブラリー出演となっていたが、今作では『ジオラマフロント』以降代役となった本多陽子氏が担当している。 アーケードの方でも『EXVS2』で同じく代役に変更となった。 本作の初週売上は家庭用版『FB』の半分以下となっており、以降伸び悩んでいる。 この売上自体は『FORCE』の初週よりは好調だった。しかし、あまり間をおかず中古が値崩れを起こしたという点は同じく話題にされた。伸び悩みはこの悪循環が関連しているとも。 通販サイトによっては『FB』の方が中古価格が高いという場合もある。 中古では1000円程度で買えるので、1000円で『EXVS』の流れをくむ作品ができると思えば安い、かもしれない。 結局家庭用の次回作は『MBON』の家庭用版となった。 新規には受け入れられる部分はあれど、結局既存プレイヤーに受け入れられないことの方が致命的と判断されたためであろうか。 家庭用にできるなら最初からこの作品は不要だった(無印マキブを移植すべきだった)という声も出るなど、本作と前作の『FORCE』はより評価を下げてしまったと言える。 一応擁護すると、そもそも『MBON』はゲームセンターへの配慮を考えて移植を行わないとされていたので、新作が稼働しもうプレイできないという現状を考慮したのではないかという推測もある。 もっともそれは無印マキブでも言われていたことで、実際無印マキブ(もっと言えばドライブシステムありきのエクバ)は二度とプレイできないのだが。 ボス機体使用のチートについて アップデートも終了したかなり後の事ではあるが、チートでCPU専用のボス機体を使えるようにし、それをオンライン対戦でも使用する者まであらわれた。当然の事ながら普通に対戦した人にとっては邪魔でしかないのだが、次回作も出てアップデートも止まっているため、公式での対応はまず行われないものと思われる。 本作は出だしの躓きがあった事から炎上目的で過剰に叩く輩も多くおり、以下のような誤解を与える情報が広まっていた。 ステージが3vs3基準で作られているから本来の2on2では広すぎる→マップの□の大きさは旧シリーズと同じでCPU戦用の一部のマップのみ過去作同様広いだけである。 ステダイブが安定行動なので格闘が意味をなさず時間切れが頻発→フルクロスやエピオンを筆頭に荒らし機体が上位におり、AGE1やシルバースモーに至ってはその格闘性能で環境上位に入っており、待ちゲーではなくむしろこすり付けに行く環境である。 ストライカーが旧作アシストより単調でコピペだらけ→ドアンザクの様に覚醒技を行うものや、ジオのプレッシャーの様に今までにない行動を取るものも多くむしろMBON以前のアシストの方がBRを撃つだけや切り抜けるだけの似たものが多い。 DLCが強すぎてPaytoWinの環境→強いのはAGE1とナイチンゲールくらいでその二機もコスト内最強ではないためフルブーストの様なDLCを買ったもの勝ちの環境にはなっていない。 ダイブとストライカーが害悪だからそれらが無ければ良ゲー→ダイブを使用しなければコスト間のブースト格差が更に酷くなり、また、ダイブ前提の誘導や銃口補正なので回避が困難でゲームがかなり大味のものになる。
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目次 目次 [#contents] 総合 [#p02422e8] Adrenaline Oblivion [#c7cb5369] Adventurers Oblivion [#i3bda846] Despie's Oblivion Compilation [#h92f3ff2] FCOM Convergence [#fcom] Modular Oblivion Enhanced[#moe] Oscuro's Oblivion Overhaul [#ooo] 総合 Adrenaline Oblivion Action Oblivionを受けて開発されたモンスター大量出現MODです。このMODを入れることで、モンスターは一体一体ではなくグループでリスポーンするようになります。Action Oblivionに比べ、戦闘はよりバランスが練られ、地域に合ったモンスターが出現するようになります。 Adventurers Oblivion バランス調整系の大型MODです。おおよそ以下の変更点が含まれます。 一日の長さが二倍に 魔法の飛ぶ速度が6割増加 矢の飛ぶ速度が4割増加 良い矢は軽く 高レベルでのスニークダメージを増加 熊と猪はやや大人しく Drain Health系のスペル作成は不可能に。代わりに「Death」系スペルを追加。 ギルドハウスに「Storage Chest」を追加。Storage Chestの中に入れたものは無くならない。 NPC同士はもっとゆっくり話す 敵のレベリングをより適切に(ex. 狼はlv.1〜lv.20からlv.4〜lv.8に変更) 敵の武装をより適切に(ex. Arenaの対戦相手はDaedric装備を着ない、ボスキャラはレア装備) 宝石は高く。また、ダンジョンの宝箱は通常より沢山中身が入っている 現在Ver1.0 Despie s Oblivion Compilation Download リンク切れ 小物MODの総合パックです(BTModも含まれていますが)。 Arena Expanded Arrow Velocity Attack and Hide Better Bound Balanced Birthsigns Bounty Reduction Over Time BTMod Callsteed + Saddlebags Color map mod Fathis Fix Faster Turning Horses Human Blood FIX Life Detect Shader Nirnroot Tweak OE-Enhanced Races Perception Pearl Potion Sorter Poison Machine Short Grass Sneak Master Perk Spell Ranks The golden Arrow Archery Shop (Fixed prices) Vampyrism Enhancement Visually Enchanted FCOM Convergence Download 人気の高い4つの大型MOD「Francesco」「WarCry」「OOO」「MMM」 の互換性を増し同時使用を可能にします。OBMMでのロード順が厳密に決められているのでReadmeで確認してください。また、あくまで互換性を増すMODなので4つのMODを総合したゲームバランスが取り直されているわけではありません。敵の強さなどが各MODごとにかなりばらつくことが予想されるので注意してください。 Modular Oblivion Enhanced リアリズムの強化や新しいシステムを追加するMOD。プラグイン方式でどの機能を追加するか自由に選べます。多くの変更がなされますが、特徴的なものを抜粋。Planet Elder Scrollsで殿堂入り。 各都市の旅行サービスを利用することができるようになります。Fast Travelの使用を不可にできます。 罪のない人を攻撃するのは盗みや不法侵入より刑が重くなります。特に殺人は非常に重い刑が科せられます。 アイテムの値段と重さをより現実的にします。 クエストNPCは不死ではなくなります。その代わり重要なNPCは強めに設定。 Mythic Dawnに入団が可能になり、彼らお得意の変身魔法を習得できます。 扉に鍵をかけるスペル、テレポートスペル、浮遊スペル、天候変更の杖を購入できます。 時々食事をとる必要があります。 Athletics(運動能力)スキルが低いと、走っている時にFatigue値が減少します。 狼人間病(Lycanthropy)の追加。この病気になると22 00から6 00まで狼人間に変身します。 特定の条件を満たすことにより、リッチにクラスチェンジできます。リッチは非常に強力な力を持ち、Black Soul gem作成や死体蘇生能力なども身につきます。 Guardian、Hunter、Paladinなど14の新しいクラスを追加。 スタート時に初期レベル、ヴァンパイア化の有無を選択できます。 スタート地点は牢獄ではなく、旅人としてAnvilに船で到着したところから始まります。皇帝は生きていて皇居でBladeに守られています。Imperial CityのCaptainかcommanderに逮捕されると牢獄からのメインクエストが始まります。 Azura s Starクエストで訪れるGutted Mineに吸血鬼の一族を追加します。あなたがヴァンパイアなら入団することができますが、Azura s Starを手に入れたい場合は彼らを殺さなければいけません。入団すると盗品やめずらしいアイテム・スペルの売買、Expertのトレーニングなどが可能です。 500人以上ものNPCを追加 大量のクエストを追加(もちろん全てフルボイス) クエストに選択肢を大量に増やします。例えばダークブラザーフッドの兄弟を殺すクエストを「ふざけるな!」と断るなど。 Fran、MMM、OOOなどバランス調整系のMODと併用する場合はUndermined Leveled Gameplay - Creature Edition.espとUndermined Leveled Gameplay - Item Edition.espはOFFにしたほうがよさそうです。 Oscuro s Oblivion Overhaul Download 1.31 Patch 1.32 OpenBeta Screenshot MOB・NPC・武器・魔法のバランス調整、ルートリストの変更、新MOB、新アイテム、新ダンジョンの追加。商人の取引システムの変更、NPCの身分や場所柄に応じた雑貨品の再配置、ヴァンパイアの四分化、ゴブリンをいくつもの部族に分けるなど様々な追加・変更を行う大型MOD。他にも多くの変更点があります。詳しくは公式のOOO1.3readmeをどうぞ。 ※ 強敵はオリジナルよりさらに強くなる傾向があります。その点は要注意です。 ※ ゲーム途中からOOOを導入する場合は、OOOの調整したNPCレベルを正しく反映させるために、セーブデータに以下の操作を行うことを強く推奨されています。新規でゲームをスタートする場合はこの操作は必要ありません。 WryeBashを使って、「Saves」から使用するセーブデータを選んで右クリック、「Import」から「NPC Levels」を選択し、「MOD」の「Oscuro s Oblivion Overhaul.esp」を選択する
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白基本G Generation 白 (自動A):白国力1を発生する。 モノクロG [部分編集] G-1:ロームフェラー財団支持者 G-2:OZ支持者 G-3:コロニー支持者 G-4:地球統一連合支持者 G-6~8:地球圏統一国家国民 G-10:サンクキングダム支持者 G-11:トレーズ支持者 G-12:OZ支持者 G-13:地球統一連合支持者 G-17~18:ホワイトファング支持者 G-19:世界国家支持者 G-22:ホワイトファング支持者 G-25:地球統一連合支持者 G-32:白基本G G-34:白基本G G-38:白基本G G-41:白基本G G-S3:ヘリオポリス市民 G-S4~7:プラント支持者 G-S9:地球連合支持者 G-S12:地球連合支持者 G-S15:オーブ国民 G-S21:地球連合支持者 G-S22~25:プラント支持者 G-S29:白基本G G-S31:白基本G G-S34~35:白基本G G-S40:白基本G G-S43~44:白基本G G-S47:白基本G G-S50:白基本G G-S53:白基本G G-S60:白基本G カラーG [部分編集] G-14:ガンダムパイロット5人 G-20:リリーナ・ピースクラフト G-21:ヒイロ・ユイ G-23:トレーズ・クシュリナーダ G-24:レディ・アン G-26:デュオ・マックスウェル G-27:ミリアルド・ピースクラフト G-29:ヒイロ・ユイ、デュオ・マックスウェル G-30:トロワ・バートン、カトル・ラバーバ・ウィナー、張 五飛 G-31:マリーメイア・クシュリナーダ G-35:トレーズ・クシュリナーダ(名台詞G) G-36:トロワ・バートン G-37:キャスリン・ブルーム G-39:カトル・ラバーバ・ウィナー G-40:ドロシー・カタロニア G-S1:キラ・ヤマト G-S2:ラクス・クライン G-S8:フレイ・アルスター G-S10:アスラン・ザラ G-S11:カガリ・ユラ・アスハ G-S13:ディアッカ・エルスマン G-S14:ミリアリア・ハウ G-S16:ステラ・ルーシェ G-S17:メイリン・ホーク G-S18:タリア・グラディス G-S19:シン・アスカ G-S20:マユ・アスカ G-S27:ラウ・ル・クルーゼ G-S28:ミーア・キャンベル G-S30:ルナマリア・ホーク G-S32:ムウ・ラ・フラガ G-S33:マリュー・ラミアス G-S36:ラクス・クライン(戦場の女神コインプラス) G-S37:ルナマリア・ホーク(戦場の女神コインプラス) G-S38:ギルバート・デュランダル G-S39:セレーネ・マクグリフ G-S41:イザーク・ジュール G-S42:エリカ・シモンズ G-S45:カズイ・バスカーク、サイ・アーガイル G-S46:ナタル・バジルール G-S48:ロウ・ギュール G-S49:叢雲劾 G-S52:ラクス・クライン(グラビアG) G-S55:ジェス・リブル G-S56:ルナマリア・ホーク、メイリン・ホーク G-S57:ルナマリア・ホーク(グラビアG) G-S58:ネオ・ロアノーク G-S59:ステラ・ルーシェ EX-15:ガンダムSEED DESTINYのメインキャラクター EX-16:ガンダムSEED DESTINYのメインキャラクター EX-17:セレーネ・マクグリフ スターゲイザーガンダム 特殊G [部分編集] G-5:ガンダム支持者 G-9:マリーメイア支持者 G-15:ガンダム支持者 G-16:サンクキングダム国民 G-28:OZ G-33:有力貴族 G-S26:コンサートホール G-S51:ザフト G-S54:歌姫の騎士団 プロモーションカード [部分編集] SPG-6:GUNDAM WAR 十字勲章「白」 SPG-12:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「白」 SPG-18:GUNDAM WAR 十字勲章「白」 SPG-24:GUNDAM WAR 十字勲章「白」 SPG-30:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「白」 SPG-36:白基本G(ラクス・クライン) SPG-42:GWブースタードラフト十字勲章「白」 SPG-49:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「白」 SPG-54:GUNDAM WAR 十字勲章「白」 SPG-60:白基本G(メカニックG) SPG-66:白基本G(メカニックG) SPG-73:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「白」 SPG-80:GWブースタードラフト十字勲章「白」 SPG-86:白基本G(メカニックG) SPG-93:GWブースタードラフト十字勲章「白」
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青基本G Generation 青 (自動A):青国力1を発生する。 モノクロG [部分編集] G-1~11:地球連邦国民 G-13~15:エゥーゴ G-16~18:地球連邦国民 G-21:リガ・ミリティア支持者 G-22:フロンティア4住民 G-23~25:地球連邦国民 G-26:リガ・ミリティア支持者 G-29~32:地球連邦国民 G-35:地球連邦国民 G-38:地球連邦国民 G-41:地球連邦国民 G-44:地球連邦国民 G-47:地球連邦国民 G-50:エゥーゴ G-53:青基本G G-60:青基本G G-63:青基本G G-68:青基本G G-71:青基本G G-74:青基本G G-78:青基本G G-83:青基本G G-87:青基本G G-89:青基本G G-94:青基本G G-98:青基本G G-101:青基本G カラーG [部分編集] G-27:アムロ・レイ G-28:セイラ・マス G-33:カミーユ・ビダン G-34:クリスチーナ・マッケンジー G-36:ウッソ・エヴィン G-37:フラウ・ボウ G-39:ブライト・ノア G-40:ジュンコ・ジェンコ G-42:レビル将軍 G-43:チェーン・アギ G-45:ジュドー・アーシタ G-46:キキ・ロジータ G-48:クワトロ・バジーナ G-49:エマ・シーン G-51:コウ・ウラキ G-52:ニナ・パープルトン G-54:カミーユ・ビダン G-55:ファ・ユイリィ、シンタ、クム G-56:ベルトーチカ・イルマ G-57:レコア・ロンド G-58:オリファー・イノエ G-59:マーベット・フィンガーハット G-61:シーブック・アノー G-62:リィズ・アノー G-64:セイラ・マス(戦場の女神コインプラス) G-65:ファ・ユイリィ(戦場の女神コインプラス) G-66:ハロ G-67:シャクティ・カリン G-69:トマーシュ・マサリク、オデロ・ヘンリーク G-70:エリシャ・クランスキー、マルチナ・クランスキー G-72:カイ・シデン、ハヤト・コバヤシ G-73:ミライ・ヤシマ G-76:アムロ・レイ G-77:セイラ・マス G-80:クェス・パラヤ(グラビアG) G-81:シロー・アマダ G-82:ハサウェイ・ノア、チェーミン・ノア G-85:シンタ、クム、ハロ G-86:ルー・ルカ G-90:カミーユ・ビダン(名台詞G) G-91:バナージ・リンクス、オードリー・バーン G-92:アストナージ・メドッソ G-93:ケーラ・スゥ G-95:オードリー・バーン(グラビアG) G-96:リディ・マーセナス G-97:セシリー・フェアチャイルド G-99:ダグザ・マックール G-100:リイナ・アーシタ GP-73:1/144ガンダム GP-79:ガンダムスケール(PG、MG、HG、RG)比較 特殊G [部分編集] G-12:エゥーゴ支持者 G-19:サイド6住民 G-20:地球連邦軍女性兵士 G-75:地球連邦軍 G-79:リガ・ミリティア G-84:ホワイトベース隊 G-88:退役軍人 プロモーションカード [部分編集] SPG-1:GUNDAM WAR 十字勲章「青」 SPG-7:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「青」 SPG-13:GUNDAM WAR 十字勲章「青」 SPG-19:GUNDAM WAR 十字勲章「青」 SPG-25:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「青」 SPG-31:青基本G(アムロ・レイ) SPG-37:GWブースタードラフト十字勲章「青」 SPG-43:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「青」 SPG-49:GUNDAM WAR 十字勲章「青」 SPG-55:青基本G(メカニックG) SPG-61:青基本G(メカニックG) SPG-68:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「青」 SPG-75:GWブースタードラフト十字勲章「青」 SPG-81:青基本G(メカニックG) SPG-88:GWブースタードラフト十字勲章「青」
https://w.atwiki.jp/ewom/pages/79.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tile.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (faction.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (particle.jpg) タイルエディタ、マップエディタ、ファクションエディタ、パーティクルエディタ、MODライブラリ。 あとはアイテムエディタ、キャンペーンエディタが出てくる予定? XMLなどMODの置き場所 Data X \Documents and Settings\ UserName \My Documents\My Games\Elemental\Mods\Data Graphics X \Documents and Settings\ UserName \My Documents\My Games\Elemental\Mods\Gfx Movie X \Documents and Settings\ UserName \My Documents\My Games\Elemental\Mods\Movies Screen X \Documents and Settings\ UserName \My Documents\My Games\Elemental\Mods\Screens サンプルMOD (右クリ→名前を付けてリンク先を保存)新Factionアビリティ(技術研究100倍、魔法学習100倍)http //www35.atwiki.jp/ewom/pub/MODS/MOD_Faction_Master_Abilities.xml SentinelのCombat Speedを1.0から2.0にするBugFixMODhttp //www35.atwiki.jp/ewom/pub/MODS/MOD_sentinel_SPD2.xml X \Documents and Settings\ UserName \My Documents\My Games\Elemental\Mods\DataにCOPYするだけでOK。